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()封不觉很庆幸药剂是在SCP-173身上的,假如干掉了这个小BOSS却没有入手药剂的话,那就意味着他还得到第二条走廊中段的那个房间里去搜索一次。好在此刻不存在这种问题,他不但成功获得了任务物品,死亡还为他节省了通过走廊的时间。那两枚魂斗罗勋章的消耗,也就显得比较值了。
封不觉拿到药剂后,没有急着离开,他快速蹲伏下去,在尸体碎片中摸索起来,想看看还有没有别的什么奖励。反正他的手上身上都已沾了大量血污,也不在乎多占一点,更何况他本来就是个不嫌脏的人。
这一点,不得不说,也是他的过人之处。一直以来,封不觉都可以非常冷静地去看待、甚至处理一些常人难以忍受的恶心玩意儿,比如放置了三天、已被苍蝇产过卵的死尸,或者陈年垃圾堆中的臭鼬窝这种级别的东西,都在他的承受限度之内。事实上,每当看到新的恶心物质时,封不觉的这条界线就会扩张,说得斯文一点,他这是发现了承受《 力的新极限,说得直白一些,就是又刷新了下限……
搜尸并未花去他太长的时间,一分钟足以确认这BOSS身上除了任务物品以外什么都没有。
封不觉一边查看那物品的说明,一边已经起身迈过门去,跨入了扇形的区域。
“奇怪……”封不觉看到备注时,就联想到了一个问题……此刻他的行囊中。共被占了七格空间,内含物品为:马里奥的管钳、手电筒、十八铜人的折凳(五号)、SCP-500(19/20)、反重力弹shè器、魂斗罗勋章*2和一击必杀手枪。
此刻加上这瓶不明成分的化学药剂(乙),就是8/10了。按照备注上写的,那么药剂甲、丙、丁这三瓶,也得各占一个物品栏才行。
撇开服装口袋辅助载物的因素,当封不觉拿到最后一瓶药剂时,行囊里应该是十格皆满的状态,不过他无需把最后一瓶放入行囊,因为四瓶药全部到手后,就可以合成一瓶。不会出现行囊格不够的尴尬。
虽然这可能是巧合,但结合剧本开始时木偶比利在广播中提到SCP-500的事……封不觉更愿意相信,这个游戏的设计者,对自己的状况非常了解。恐怕不止是行囊里的物品,就连技能、体能、装备等等,它都考虑在内了。
如果说是系统根据玩家的特xìng生成了剧本,那么……这个“游戏”就等于是系统设计的。而木偶比利,只是替系统传话罢了。那是否意味着……比利本身也仅仅是被系统灌输了“这个游戏是我设计的”这种意识而已呢?
所以用才会什么都看
不到,因为这个剧本没有真正意义上的BOSS,有的只是一套规则,一个玩家,和几枚特定的棋子……
封不觉回到扇形区域后,再回头望那第二条走廊。他惊讶地发现。地上的尸体碎块和血迹全都消失不见了,那儿又成了一条空无一物的走廊,不过他自己身上沾的血却还在。